Le Grand Jeu Défi Nature Fantastique
Description produit
Référence :1BIOV0225
Sorcière, ogre, sirène, yéti ou génie Dans ce jeu, les joueurs découvrent les points forts de leur créature, défient leurs adversaires dans des batailles endiablées et font appel aux superpouvoirs de leur personnage pour acquérir le maximum de quêtes... Mais ils doivent se méfier du dragon qui rôde et brûle tout sur son passage !
Alors, prêts à relever le défi ?
De 2 à 5 joueurs.
Dès 7 ans.
Durée dune partie : 40 min.
Fabriqué en France et éco-conçu.
COMMENT JOUER À DÉFIS NATURE GRAND JEU FANTASTIQUE ?
Le plateau du jeu est composé de plusieurs tuiles représentant les milieux fantastiques (océan, marais, montagne, forêt et désert), ainsi que lantre du dragon, au milieu du plateau. Sur chaque tuile se trouve un jeton "Trésor" (épée, fiole ou pierre précieuse). Chaque joueur choisit un personnage parmi la sirène, logre, le yéti, la magicienne et le génie et positionne le pion correspondant sur le plateau sur la tuile portant son symbole.
Chaque tour de jeu se déroule en 3 étapes.
1ERE ÉTAPE DE JEU : LA BATAILLE AVEC LES CARTES DÉFIS NATURE
Le joueur qui a la main pioche une carte « Bataille » afin de découvrir les modalités de laffrontement. Puis les joueurs saffrontent sur les caractéristiques de leurs créatures. Exemple dune bataille : le Sphinx mesure 230 cm Peut-il remporter la bataille contre Anansi, l'un des personnages légendaires les plus populaires d'Afrique de l'Ouest et contre Ushi-oni, une créature mi-bœuf mi-crabe qui rôde près des côtes japonaises ? Cest Ushi-oni qui lemporte, mesurant 500 cm (Anansi mesure 180 cm).
Attention, la dangerosité des créatures peut retourner la situation lors des batailles !
2EME ÉTAPE DE JEU : LE DRAGON
Le joueur ayant remporté la bataille tire une carte « Dragon » et applique leffet indiqué. Quand le dragon se déplace, il brûle les tuiles sur son chemin (les joueurs les retournent) et il dérobe les trésors présents sur ces tuiles pour les amasser dans son antre ! Les tuiles qui sont autour de son point darrivée sont alimentées dun nouveau jeton « Trésor ».
3EME ÉTAPE DE JEU : LES DÉPLACEMENTS ET LACQUISITION DES QUÊTES
À tour de rôle, les joueurs déplacent leurs pions « Personnage » dune tuile et récupèrent le ou les jetons « Trésor » présents sur la tuile darrivée. Ils récupèrent également le jeton « Milieu » correspondant (forêt, marais, océan, désert ou montagne).
Sils le souhaitent, ils peuvent acquérir des quêtes (apportant des points) avec leurs jetons. Lors de cette étape, les joueurs peuvent se servir des pouvoirs et des superpouvoirs de leurs personnages. À titre dexemple, la sirène a le pouvoir de se téléporter dune tuile océan à lautre lors de ses déplacements. Son superpouvoir, utilisable une seule fois, est lattraction. Il lui permet de dérober deux jetons aux joueurs de son choix.
À la fin de la partie, les joueurs comptent les points quils ont acquis au fil des manches. Le joueur ayant comptabilisé le plus de points remporte la partie !
CONTENU:
- 31 tuiles hexagonales
- 72 cartes Défis Nature
- 5 cartes Personnage
- 16 cartes Bataille
- 16 cartes Dragon
- 31 cartes Quête
- 126 jetons
- 6 pions en bois
- 1 livret de règles
Caractéristiques
composition :
Fabrication :
Age minimum jouet :